CONAKRY. La Fédération nationale d’e-sports de Guinée (FNEG) a officiellement lancé les préparatifs de la deuxième édition du tournoi « E-sports Champions Guinée », prévue les 3 et 4 juillet 2026 à Conakry. Après le succès de la première édition, les organisateurs promettent une compétition plus ambitieuse, plus inclusive et résolument tournée vers la promotion des métiers du numérique.
Lors d’une conférence de presse tenue ce samedi 27 juin à Conakry, le président de la Fédération nationale d’e-sports de Guinée, Malian Thiam, a présenté les grandes innovations de cette édition. Selon lui, l’e-sport n’est plus un simple loisir, mais une industrie mondiale générant plusieurs milliards de dollars, dans laquelle la Guinée entend désormais prendre toute sa place.
« Cette pratique compétitive des jeux vidéo dans un cadre officiel est devenue une véritable industrie à l’échelle mondiale. Notre pays ne compte pas rester à la traîne. Nous nous organisons, à l’instar d’autres pays africains, pour structurer cette discipline devenue un phénomène international », a-t-il déclaré.
L’une des principales nouveautés de cette deuxième édition réside dans la diversification des disciplines. Alors que la première édition était exclusivement consacrée au jeu FC 26, le tournoi accueillera désormais trois compétitions : FC 26, eFootball et Mortal Kombat.
Pour Malian Thiam, le tournoi a largement dépassé le cadre d’une simple compétition de jeux vidéo.
« FIFA Champions Guinée était au départ un simple tournoi d’e-sport. Aujourd’hui, il est devenu un véritable phénomène national, mobilisant des membres du gouvernement, des artistes internationaux ainsi que les principaux acteurs du sport guinéen », a-t-il souligné.
Le tournoi se déroulera sur deux jours. La journée du 3 juillet sera consacrée aux phases qualificatives, tandis que les finales des trois disciplines se joueront le 4 juillet. Le public assistera également à des prestations artistiques, à la présentation des activités de la fédération ainsi qu’à une annonce majeure dont les organisateurs gardent encore le secret.
Au-delà de l’aspect sportif, la Fédération souhaite faire de l’e-sport un véritable levier d’insertion professionnelle pour les jeunes. Son président estime que les liens entre l’e-sport et les métiers du numérique sont étroits et que cette discipline constitue un important vivier de compétences.
« Le pont entre l’e-sport et les métiers du numérique est très étroit. C’est un véritable vecteur d’employabilité pour la jeunesse », a-t-il affirmé.
Cette édition 2026 se distingue également par son caractère national. Contrairement à l’année précédente, les présélections ont été organisées dans l’ensemble des régions administratives du pays, notamment à Nzérékoré, Kankan, Labé, Boké, Kindia, Mamou, Faranah et Conakry.
« Cette édition est véritablement inclusive. Elle n’est pas réservée aux jeunes de Conakry ou de la Basse-Guinée », a insisté Malian Thiam.
L’objectif affiché est de permettre aux jeunes de l’intérieur du pays d’accéder aux équipements nécessaires à la pratique de l’e-sport, de détecter de nouveaux talents et de préparer la représentation de la Guinée dans les compétitions internationales.
Dans cette dynamique de structuration du secteur, la Fédération nationale d’e-sports de Guinée indique avoir recensé près de 205 espaces de jeux vidéo dans la capitale. Au total, 52 compétiteurs prendront part au tournoi, répartis entre 24 joueurs de FC 26, 16 joueurs d’eFootball et 12 joueurs de Mortal Kombat.
Les organisateurs annoncent également une répartition territoriale des participants, avec 70 % de joueurs issus de Conakry et 30 % venant de l’intérieur du pays, une démarche destinée à renforcer l’inclusion nationale.
À l’issue de la compétition, chaque discipline couronnera son champion. Les vainqueurs recevront un trophée, tandis que les meilleurs compétiteurs seront récompensés par des médailles d’or et d’argent, promettent les responsables de la Fédération.
Avec cette deuxième édition, la Fédération nationale d’e-sports de Guinée affiche son ambition de faire de l’e-sport un secteur structuré, capable de révéler de nouveaux talents et de contribuer au développement de l’économie numérique du pays.
Marliatou Sall



































